CSGO Demos Managerを使おう!

CSGOのデモを見やすくするツールでCSGO Demos Managerというものがあります。

プレイヤーとしてデモを研究するのにも効果を発揮しますし、ムービーメーカーとしてデモを整理・録画するのにも非常に有用なツールです。

今回はその CSGO Demos Manager の使い方をご紹介。

とはいえ自分は動画を作る方なので動画を作る感じの紹介。

何ができるのか?

その名の通りデモをマネジメントできるソフトです。

CS:GOを起動することなく、各ラウンドのキル状況や投げ物の起動、撃ち合いの発生箇所など事細かに見れます。
指定ラウンドだけデモを見ることも可能です。

マッチメイキングのデモはもちろん、各PUGsのデモも再生できます!

ただしPOVデモは動作しません。あくまでGOTVのみということになります。

ムービー制作に使用する

このソフトの仕様上、どこでキル発生があったかわかること、コメントなどの機能もあるので
フラグシーンのラウンドを簡単に把握できるので動画制作に使えます。

また、このソフトウェア自体HLAEと連携しているので、個別にHLAEを用意する必要もありません

連携している、といっても起動できるというだけではなく
MOVIEタブからそのラウンドを自動で録画できたりします。

キルログの設定などもここでサクッとできるので、ハイライトの設定なども可能。

FFmpegやVirtualDubも連携していますが、コーデック指定ができないので非圧縮になってしまうのだけネック。
ただ個人的にはキルログ設定だけして、自動録画せず自分で録画開始するといいかなと思います。

CS:GO Case Hardened スキンガイド

CS:GOの Case Hardened に関する日本語ガイド記事です。

このスキンも模様が変動します。
Dopplerのように別アイコンなどはないですが、個体によって大きく模様が異なるスキンです。

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CS:GO Fade スキンガイド

CS:GOのFadeスキンに関する日本語ガイドです。

個体によって模様が変動するスキンです。
また変動率により値段や人気度も変わります。

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CS:GO Doppler & Gamma Doppler スキンガイド

CS:GOのDopplerとGamma Dopplerの日本語ガイド記事です。

同じスキン名ですが、別の模様パターンがあるスキンです。

Doppler

Chromaケースで実装されました。
また、先発5種のみではなく後発もSpectrumケース実装により実現しています。

このあたりは CS:GO ナイフ&グローブスキンの記事を見ていただければと思います。

Dopplerの種類

同じDopplerという名称でも、内部では7種類に分かれていてそれぞれアイコンも違います。
それぞれ個別に名称がついていますので画像で紹介します。


クリックで拡大できます。

画像ではM9 Bayonetを用いていますが、他のナイフでも同様の色変化があります

Dopplerの特徴

画像の上段は一般的なDopplerスキンで、値段もそこまで差異がありませんが
下段はレア度が高く、出にくいのと人気スキンのため値段も跳ね上がります。

またルビーやサファイアなど100%のものはあまり目立った変動はありませんがPhase1から4にかけては、同じPhaseでも色の比率が変わります。

Phase1、2のBlackは少し紫がかった色になっているのも特徴の一つです。

Gamma Doppler

Gammaケースで実装されました。

2018年4月現在では先発ナイフの5種のみ実装されています。

Gamma Dopplerの種類

概ね、Dopplerと同じイメージで大丈夫ですが、通常Phaseが4種類、レアが1種類とDopplerに比べて2種類少なくなります。

Gamma Dopplerの特徴

Phase1、2はDopplerと同じような変動の仕方ですが3、4のみ独自の色が入ります。
3の場合は水色、4の場合はライトグリーンのような色です。

エクステリア

0.08以下のエクステリアは出現しません。
必然的にFactory Newが出る確率のほうが高くなります。

関連記事

 CS:GO ナイフ&グローブスキン

 CS:GO スキンシステム概要

CS:GO ナイフ&グローブスキン

※この記事は2018年4月現在の記事です。新規に実装したナイフ等は掲載されていませんのでご注意ください。

CS:GO スキンシステム概要 でも軽く触れましたが、このゲームにはナイフのスキン、そしてグローブのスキンが存在します。これらはもっともレアリティが高く、しかも特定のケースからしか出ません。

ということで実装されるごとに乱雑になっているナイフ・グローブスキンをまとめてみました。

めちゃくちゃ長いのと画像多用しています。

またこの記事の画像はクリックで拡大することができます。

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CS:GO Moviemakers Community Japan – Discord

CS:GOのムービーを作っている方、作ろうかな~と思っている方、作ってはないけど興味がある方!
日本人のCS:GOのムービーに関するディスカッションの場をDiscordに作りました!

参加自由です!
上の画像をクリックして、とりあえず参加してみませんか?

なにするところ?

特に大きな取り決め、目標などはありません。

  • CS:GOのフラグムービーなど、動画制作について共有する場所。
  • ムービー制作に興味があるけど、やりかたが分からない…という人へのアドバイス。
  • CS:GO、FPS問わず、動画編集についてのディスカッションの場。

という感じのサーバーです。

なので、編集したことない人や、CS:GOの編集以外をしている人も参加自由です!
どんどんご参加ください!

誰が参加できるところ?

誰でも参加できます!

また、映像編集以外にも

「フラグデモを編集して欲しい」、「フラグムービーを作ってくれる人を探している」といった
プレイヤーの方も参加自由で依頼するチャンネルがあります!

レッツジョイン!

Dead by Daylightの壁紙を作ってみた

リプレイ機能やスペクトでいろんな視点から見れれば、撮るだけで見栄えよさそう~
と思っていたこのゲームですが…。

映像化しようにもUI消せないわ、そもそもフラグムービーにはならないわで作ることは考えてませんでした。
けど壁紙なら作れるんじゃないかな~と思って勝手に作ることに。

 

どちらもクリックで拡大します。
ハントレスとシェイプのメメモリを壁紙にしてみました。死に役はどっちもエース。

ソフトはCinema4Dを使ってます。
あとハントレスに限っては色々考えたんですが、斧が刺さってると血の合成めんどくさいってなったので振りかぶる前にしました。

こんな構図も考えてました。あ…これはこれでいいな。

使いたい人はご自由に使ってくださいな。
ただ再配布、加工とかはやめていただきたい。