2018年 2月 の投稿一覧

キーフレームのないアニメーションをUE4にインポートする

最近UE4でムービーを作る過程で、アニメーションが必要なものは他のソフトで作ってFBXで書き出せば
とりあえずは読み込めます。が、問題はキーフレームの存在しないアニメーションです。
例えばCinema4Dで作ったMographや、物理演算的なので作ったアニメーションはいちいちベイクしなきゃいけないのかと思っていました。

別段面倒な作業ではないですが、修正などを考えるとウーン。という中で
Alembicという形式で出力すればそのまま持っていけるという情報を手に入れたので実際に試してみました。

https://gyazo.com/45ed1084c3e7ff168d1352f840a1f104

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HLAEのAGRを使ってみよう!

以前HLAE Streamsについて触れましたが、今回はその記事でもポロっと出てきた
afx Game Record、通称agrについて解説していきたいと思います。

関連 : HLAEのStreams機能を使って録画してみよう!

はじめに

この記事はHLAEの記事となります!
そもそもHLAEってなんだよ!って人は、上記リンクもしくは以下の記事のHLAE項目を見て下さい。

関連 : CS:GO ムービー制作のすゝめ

Streamsは要するに同時にいくつかの映像を出力する機能、だと説明したのですが
実はもっと多くの機能が備わっています。

その中でも映像出力とは少し役割の違う機能が、agrです。

afx game record ってなに?

さて、agrって何?って聞かれると少し表現しづらいのですが…
CS:GOにおけるメタデータの出力が可能な機能です。

メタデータってなんだ?ってなりますが、CS:GOのデモは元々何秒でキャラクターが走り
何秒で飛び、何秒で倒す、または倒される…といったデータが記録されています。
動画として保存されているわけではないので、容量も軽く抑えられているわけです。

再生にはCS:GOが必要です。
ただ、それを他のソフトで読み込むように再出力するのが、agr機能というわけですね。
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CS:GO Moviemakers Community Japan – Discord

CS:GOのムービーを作っている方、作ろうかな~と思っている方、作ってはないけど興味がある方!
日本人のCS:GOのムービーに関するディスカッションの場をDiscordに作りました!

参加自由です!
上の画像をクリックして、とりあえず参加してみませんか?

なにするところ?

特に大きな取り決め、目標などはありません。

  • CS:GOのフラグムービーなど、動画制作について共有する場所。
  • ムービー制作に興味があるけど、やりかたが分からない…という人へのアドバイス。
  • CS:GO、FPS問わず、動画編集についてのディスカッションの場。

という感じのサーバーです。

なので、編集したことない人や、CS:GOの編集以外をしている人も参加自由です!
どんどんご参加ください!

誰が参加できるところ?

誰でも参加できます!

また、映像編集以外にも

「フラグデモを編集して欲しい」、「フラグムービーを作ってくれる人を探している」といった
プレイヤーの方も参加自由で依頼するチャンネルがあります!

レッツジョイン!

CS:GO 3DCGフラグムービー Attempt

本日やっと新しいCS:GOムービーをアップロードしました!
CS:GOの動画をアップするのは実に2年ぶりです。前作が2016年初頭でした。

タイトルがAttemptで、試す的な意味もあるみたいです。
今回の試みとしてはUnreal Engine4でのレンダリングでした。

追記にいろいろ雑記載せます。

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