2017年 6月 の投稿一覧

PUBG壁紙を作ってみた

このゲーム、Ctrlを押しながらUでユーザーインターフェースを全取っ払いできる。
最高設定でスクリーンショットを撮って、うま~く作ってみるっていう。

とりあえず適当に撮影。

もともときれいなゲームだからもうこれでよくね?っていう…
ただ今回は一応編集するっていうコンセプト。

あんまりごちゃごちゃせず、雰囲気重視で作ってみた。

まあまあ、いいんじゃないでしょうか!!

やったこととしては、見ればわかるけど色味調整とマズルフラッシュ追加と
あとアンビエントの類で煙とかパーティクルとか。
画像を作っていつも思うけど、被写界深度って万能だよね!

あ、フルサイズは↑の画像クリックすれば見れるんで、ご自由にお使いくだし~


なお、夜っぽくしてみた画像もある模様。

PUBGのグラフィック設定

前のブログにも書いたけど、情報古そうだったから書き換えるよ!
比較画像?

ないよ!

画面スケール

解像度に対するスケーリング設定。
こだわりなければマックスで大丈夫。というかそっちのほうがいいかな。
少なくすると滲んだりする。

アンチエイリアス

ジャギーの滑らか設定みたいな。
ウルトラだとギザギザのとこがなめらかになる。
あんまり負荷かかってないみたいだし、ウルトラでいいと思うよ!

ポストプロセス

インベントリとか、マップとか見たとき背景ぼやける効果。
あれの度合い設定みたいなやつ。
最低にしとけばインベントリ開きながら周り見れるから最低設定がいい。
アンビエントオクルージョン的な効果もあるっぽい?

植生設定

前は設定で草の数が変わってたけど今一緒だから好みで。
ウルトラにすると遠いとこの草も見える。
そんな影響しないけど低設定だと、たまーにくっそ遠いとこの草に隠れてるやつとか見つけれる。
スコープ覗くと草が見えるから、肉眼発見後スコープでペシペシ撃ったりできるよ。

これも結局好み。スペック相談。
低いとクオリティ低い影が出る、ペイントで描いたみたいな。
中間以上だと木の裏とかにいる敵の影見えたりする、こともある。
最高設定にするとすごいきれい。ただ重い。

テクスチャ

そのまま、テクスチャの綺麗さ。
木目とか石の模様とか見たい人は高めに。
なんか滲んでてもいいって人は低めで。

距離を表示

好みでいいんじゃないかな、あんま変わる感じない。
肉眼で見える距離が長くなるっぽい。
ウルトラにしとくと降りてる途中に武器とか見えるから、屋上選びによい。

モーションブラー

これオンにしてもこのゲームのブラー微妙すぎてわかんない。
フレームレートの関係上、オフでいいと思う。

効果

爆発とか、マズルフラッシュとか、まあそのへんの効果設定。
これ高くするとエフェクトきれいになる、ただ重い。

爆破地域とかで高い設定にしてるとすごい重い。
低めの設定でいいんじゃないかな。

Steam 起動設定

いろんな記事でsm4やらうんたら書いてあったけど
今もう殆ど意味ないっぽいんで、空白でいいと思う。

iniファイルの設定

もう全部できない、忘れよう。

おわり。

Azuleat TeamSpeak3サーバー


最近Discordに押されて、TS3使ってる人も少しずつ減ってきてる気がしてますが
相変わらず24時間稼働してるので、使いたい人は使ってあげてください。

利用にあたって

利用許可とかはいりません、自由に接続してOKです。
ただし他の人にチャット送りまくるとか、迷惑行為は禁止。
言わずもがなだけど。

そう言うの見つけたらBANしちゃうぞ!

チャンネル作成

Twitterで作って~って言ってください。
サブチャンネルは特に制限してないのでどんどん作って、100個とか困るけど。

サーバーについて

OS CentOS 6.7
稼働時間 24時間365日
人数 512人
バージョン 3.0.12.4
ライセンス 非営利ライセンス
稼働開始日 たぶん2015年12月~

サーバーに接続する

TS3インストール後、ts3.azuleat.org←をクリック。
飛べなかったら上記アドレス直打ちして入ってね。

PUBG アサルトライフル比較

PUBGでのアサルトライフル、書いてる日実装してる4本の比較してみた系記事。
ノリと勢いで書いてるので間違ってることもあるかも。

EA2.3.30.10のデータです。

6/30 : Groza情報を更新しました!

アサルトライフル種類を雑に紹介

AKM FPSや銃火器ゲームでお馴染み、AK系。
火力が1番高いが反動が大きい。
M16A4 こちらもお馴染み、M16A4。
まあ、オーソドックス。
M416 HK416。
アタッチメントいっぱいつく。
SCAR こちらも色んなゲームに出る。
アタッチメントちょいちょいつく。
Groza 救援物資から手に入るブルパップライフル。

アタッチメントの比較

 ×  ×  ○  ○  ○ ×
 ×  ×  ○  ○  ○  ○  ×
 ○  ○  ○  ○
 ○  ○  ○  ○  ○  ×
要検証  ○ × × ×

Grozaはサプレッサーを着けると、グリップが外れる。

純粋な性能比較

ダメージ 弾速 発射間隔 リロード時間 射撃モード
48 715 0.1秒 2.9秒 単発/フルオート
41 900 0.075秒 2.2秒 単発/バースト
41 880 0.086秒 2.1秒 単発/フルオート
41 870 0.096秒 2.2秒 単発/フルオート
48 715 0.08秒 3秒 単発/フルオート

性能がいいものと思うものを、悪い方をにした。

ダメージ考察

見たとおり、AKMとGrozaの勝利。ただし反動もでけえ。
他は同じ弾を使用する関係で同じダメージ。

ちなみに全武器共通でヘルメット無しの頭に当てれば1発。
Lv1以上のヘルメットがあれば1発じゃ死ななくなる。

弾速考察

M16A4が、圧倒的ではないけど速い。

ただM16A4は初速は1番だけど速度維持ではSCARが1番。
遠い距離(600m以上)の場合はSCARに軍配があがる。

発射間隔考察

単純に連射速度。

発射間隔は1発目のあとの、2発目が発射されるまでのレート。
そのまま、連射速度って考えても良い。
M16A4が1番速いが、バーストしかないので、タップ撃ち自信ニキは1番連射が早い。
バーストにしておいて連打しても速い。
ただしバーストとバーストの間に0.075秒の遅延が必ず入るので、フルオートレベルで撃つ場合はタップ撃ちじゃないと不可。

GrozaはSCARやM416よりも速い。

リロード時間考察

M416が1位。
M16A4やSCARとは0.1秒差なので誤差、AKMだけは体感で遅いと感じれるほど差がある。

6月のマンスリーアップデートで実装したGrozaは3秒と、最も遅い結果となった。

クイックドローや大容量クイックドローを使った場合は以下の数値になる。

Groza
2.25秒 1.9秒 1.9秒 1.9秒 2.25秒
未装着時との誤差 0.65秒 0.3秒 0.2秒 0.2秒 0.75秒

装着時の成長率って言っていいのかわからないけどAKMとGrozaはかなり早くなる。

クイックドローの恩恵を1番感じれると思う。

(体感)色々考察

もはや好みの問題だけど、アタッチメントを全て装着したとして数値上の性能だけ見ると

って感じかな、体感上!

距離的にはやっぱり近いとAKMが強い印象。
アタッチメントなしだと遠距離でM16A4に軍配。

かなり武器バランスが取れてていいと思う。

個人的にはアタッチメントフルのM416かM16A4が好き。

Grozaは入手しにくさを考慮するとあまり恩恵を感じられない。

高火力を求めるならAKMでいいんじゃないか、という感じ。ただし連射はGrozaに軍配。

 

サプレッサー

サプレッサーあればどれでもいいんじゃないかな(適当)。
最強ダゾ!

出典 https://pubg.me/

PUBGの小技的な

通称PUBG、Playerunknown’s BattleGround
100人で島に落ちて戦うっていうバトルロワイヤル系ゲーム、2017年3月からEA版販売。

今更ゲーム性を語っても仕方ない。
もう浸透してきてるし、そういう記事はこのブログ以外に大量にある。

ってことで自分もプレイしているPUBGで、小技というか細かい技的なのを紹介する。
技じゃなくて知っとくと得みたいなのも。

窓を飛び越える

ダックジャンプって呼んでるテク。
大きめの窓ならだいたいこれで飛び越えれる、新アクション追加されて死にスキルになる筆頭。

やり方は簡単、だけどタイミングシビア。
走りながらジャンプと同時にしゃがみボタンを押すだけ!
六角形の建物とか、入り口に敵が張り付いているときとかに使うと逃げれたりする。

水中操作

潜って平泳ぎしたほうがクロールよりはやく泳げる。
潜るにはマウスで下を向くか、しゃがむボタンを押す。
浮上するときは反対に上を向くか、ジャンプボタンを押すと上がってくる。

水の中には現状例外を除いて弾が通らないので、逃げるときにいいかも。
まあ顔上げたら死ぬパターンが目に見えてるけど。

ボルトアクションを止める

スナイパーで長距離を撃ったとき、どういう軌道なのか把握するときに使える。
射撃したら、左クリックを長押ししておくと押してる間はボルトアクションせず、スコープ画面のままになる。
これでどれくらい落ちるのか把握するとうまく当てれるかも。

ただこの後に持ち替えすると、再度スナイパーを持ったときにボルトアクションするから注意。

車から降りる位置を決める

乗ってる座席側に降りる。
初期ではCtrl+数字キーで乗ってる位置を変更できる。
左から撃たれたら、右に移って降りるといいかも。

車から家の中に入る

乗ってる位置に関連して、右側か左側をマンションなどに隣接して降りると
家の中に出ることができる。
逆に隣接していれば、家の中から車にのることも可能。

距離を知る

ミニマップの白いグリッドが100m、大きいマップの黄色いグリッドが1000m。
白いほうの四角の対角線は140m。
狙撃に使えるので覚えておくとよい。

個人戦績をウェブで確認する

pubg.meというサイトがある。
ここでゲーム内の名前を調べると戦績が表示される。

Azuleat – PUBG.me
こんな具合。

車両スポーン

車は必ず東向き、ボートは西向きでスポーン。
車はバックライトが消えてるのが1度も乗られてない証。

Month3アップデートで修正予定。

水の中を撃つ

水辺ギリギリでしゃがむか伏せて、波が上がったとき視点が水中になることがある。
色が変わらず、水中っぽくないときはそのまま撃つと泳いでる人を撃てる。

Month3アップデートで修正予定。

川を渡る

浅めの川なら車に乗ったまま渡れる。
そのまま突っ込んで、いけそうだなって思ったら乗ってるといいかも。

S12kのリロード速度

0発まで撃ち切るより、1発残してリロードするほうが充填がちょっとだけ早い。

車のパンク

車のタイヤを撃つとパンクする。
別にゴムのとこをじゃなく、ホイールを撃ってもタイヤ判定なのでわざわざゴム撃たなくてもいいよ!